Ник Литвинов

Мои продукты

Кто я сегодня

Я корпоративный трикстер в отставке. У меня всё хорошо:

программист
1987
игромастер
1994
волшебник
1994
аналитик
1995
веб-мастер
1997
бизнес-конс
20212001
ж/д-блогер
2010
2024

Чем занимаюсь

  • Транслирую ценности православной русской цивилизации.
  • Промышляю аналитикой и развитием, выявлением и созданием цЫ.
  • Выстраиваю системы, в т.ч. системы знаний и эволюцию систем.
  • Развлекаюсь веб-прототипами (PHP+JS), телеграм-ботами и веб-pet-проектами.
  • Веду кабинетные ролевые игры на 3-6 человек и деловые игры до 20 человек. Делаю настольные игры.

Трудовой путь, тезисно

  • Родился весной 1975 года в Ленинграде, Советский Союз.
  • 1987-1992: создал более 20 игр на БК0010-01 и ДВК КУВТ.
  • 1992-1997: МатМех СПбГУ, системный программист, математик.
  • 2001-2016: более 30 проектов консалтинга - учёт, автоматизация, реинжиниринг процессов, документооборот, экономическая безопасность.
  • 2017-2018: дипломы с отличием "Управление продуктом", "Инфографика", "Управление финансами" (малые и средние бизнесы).
  • 2020-2023: порядка 20 проектов как бизнес-аналитик - выявление и постановка смыслов, проектирование ИС (ГОСТ 34), экономический и маркетинговый анализ, бизнес-процессы и т.д.

Почему трикстер? Потому что возможности менять систему изнутри самой системы всегда крайне ограничены и крайне энергозатратны.

Мои хобби в картинках

Россия и её история
Россия и её история
История Японии
История Японии
Автопутешествия
Автопутешествия
Метрополитен
Метрополитен
Фотография
Фотография
Железные дороги
Железные дороги

Некоторые из них живут в самостоятельных pet-проектах.


Кто такой трикстер

Танцующая лисица, Охара Косон
  • Действует вне правил и структур ради перемены самой сути процессов и ситуаций.
  • В бизнес-смысле: внесистемный игрок, меняющий сложные системы через постоянные непрямые кайдзен-действия, движение, поток.
  • Архетип: хитрец, вырывающий неудобные страницы бытия ради справедливости.
  • Ломает порядок хаосом, делает идеальное реальным, неявное - явным.
  • Трансграничное существо, медиатор, проводник между мирами, джокер.
  • Достигает пользы через процесс, движение, изменение, поток.
  • Примеры трикстеров: Гермес, Одиссей, Иван-дурак, Карл Мюнхгаузен, Йозеф Швейк, пара Бегемот/Коровьев, капитан Джек Воробей.

В терминах ТРИЗ трикстер меняет систему индуктивным воздействием через различные смежные надсистемы.

Если архетипически, по Агранович, то:

  • Трикстер - всегда медиатор, проводник между мирами, сознательно взламывающий [любые] традиции и правила [поведения] для разрушения или обхода стоящей за ними системы и достижения наибольшего эффекта минимальными средствами.
  • Например, проницательный шут под рукой короля. Или красноглазая мышка, которая за угощение помогает выиграть в жмурки у Смерти.
  • Проводник же - потому что одной ногой тут, на земле, а другой где-то там, где мир другой и правила совсем другие.

Почему именно трикстер

  • Изменение системы из правил самой системы крайне энергозатратно и неэффективно.
  • Единственное действительное эффективное изменение системы возможно лишь извне её правил.
  • За это системы немедленно и очень жестоко мстят. Просто по принципу Ла-Шателье/Брауна.
  • Чтобы не попасть под ответные действия системы, нужно быть вне её.
  • Проблемы внутри системы, как правило, являются отражением психологических проблем создателя и управленца такой системы. Находясь внутри, ты попадаешь на те же грабли.