Ник Литвинов

Что сказать. Я корпоративный трикстер в отставке. У меня всё хорошо :)

Кто я, в основном

2023
программист
1987
игромастер
1994
вожатый
2001
менеджер проектов
2016
аналитик, визионер
1995
веб-мастер
1997
бизнес-консультант
2021
ж/д-блогер, краевед
2010

Чем занимаюсь

  • Транслирую ценности православной русской цивилизации.
  • Промышляю аналитикой и развитием, выявлением и созданием цЫ.
  • Выстраиваю системы, в т.ч. системы знаний и эволюцию систем.
  • Развлекаюсь веб-прототипами (PHP+JS), телеграм-ботами и веб-pet-проектами.
  • Веду кабинетные ролевые игры на 3-6 человек и деловые игры до 20 человек. Делаю настольные игры.

Трудовой путь, тезисно

  • Родился весной 1975 года в Ленинграде, Советский Союз.
  • 1987-1992: создал более 20 игр на БК0010-01 и ДВК КУВТ.
  • 1992-1997: МатМех СПбГУ, системный программист, математик.
  • 2001-2016: более 30 проектов консалтинга - учёт, автоматизация, реинжиниринг процессов, документооборот, экономическая безопасность.
  • 2017-2018: дипломы с отличием "Управление продуктом", "Инфографика", "Управление финансами" (малые и средние бизнесы).
  • 2020-2022: порядка 20 проектов как бизнес-аналитик - выявление и постановка смыслов, проектирование ИС (ГОСТ 34), экономический и маркетинговый анализ, бизнес-процессы и т.д.
  • 2023-: законтрактован как аналитик.

По сути тружусь как визионер, архитектор смыслов, директор по развитию. Аналитика - лишь часть.

Мои хобби в картинках

Россия и её история
Россия и её история
Фотография
Фотография
Метрополитен
Метрополитен
Железные дороги
Железные дороги
Автопутешествия
Автопутешествия
История Японии
История Японии

Некоторые из них живут в самостоятельных pet-проектах.


Кто такой трикстер

Танцующая лисица, Охара Косон
  • Действует вне правил и структур ради перемены самой сути процессов и ситуаций.
  • В бизнес-смысле: внесистемный игрок, меняющий сложные системы через постоянные непрямые кайдзен-действия, движение, поток.
  • Архетип: хитрец, вырывающий неудобные страницы бытия ради справедливости.
  • Ломает порядок хаосом, делает идеальное реальным, неявное - явным.
  • Трансграничное существо, медиатор, проводник между мирами, джокер.
  • Достигает пользы через процесс, движение, изменение, поток.
  • Примеры трикстеров: Гермес, Одиссей, Иван-дурак, Карл Мюнхгаузен, Йозеф Швейк, пара Бегемот/Коровьев, капитан Джек Воробей.

В терминах ТРИЗ трикстер меняет систему индуктивным воздействием через различные смежные надсистемы.

Если архетипически, по Агранович, то:

  • Трикстер это всегда медиатор, проводник между мирами, сознательно и намеренно взламывающий [любые] традиции и правила поведения для разрушения или обхода стоящей за ними системы и достижения максимального эффекта минимальными средствами. Например, проницательный шут, говорящий прямо под руку королю. Или красноглазая мышка, попросившая кашки и взамен помогающая выиграть в жмурки у Смерти.
  • Проводник же - потому что одной ногой тут, на земле, а другой где-то там, где мир другой и правила совсем другие.