Что сказать. Я корпоративный трикстер в отставке. У меня всё хорошо :)
Мои продукты
- Аналитика предприятий и построение дашбордов поддержки принятия управленческих решений.
- Обучающие и деловые игры (в составе группы CraftMind на платформе ботов Телеграм собственной разработки).
- Кабинетные ролевые и настольные игры для групп 3-6 человек (игромастер).
- Обучение по темам: системное мышление, целеполагание, интуиция и предвидение.
Кто я, в целом
2023 | |
программист | 1987 |
игромастер | 1994 |
вожатый | 2001 |
аналитик, визионер | 1995 |
веб-мастер | 1997 |
бизнес-консультант | 2021 |
ж/д-блогер, краевед | 2010 |
Чем занимаюсь

- Транслирую ценности православной русской цивилизации.
- Промышляю аналитикой и развитием, выявлением и созданием цЫ.
- Выстраиваю системы, в т.ч. системы знаний и эволюцию систем.
- Развлекаюсь веб-прототипами (PHP+JS), телеграм-ботами и веб-pet-проектами.
- Веду кабинетные ролевые игры на 3-6 человек и деловые игры до 20 человек. Делаю настольные игры.
Трудовой путь, тезисно
- Родился весной 1975 года в Ленинграде, Советский Союз.
- 1987-1992: создал более 20 игр на БК0010-01 и ДВК КУВТ.
- 1992-1997: МатМех СПбГУ, системный программист, математик.
- 2001-2016: более 30 проектов консалтинга - учёт, автоматизация, реинжиниринг процессов, документооборот, экономическая безопасность.
- 2017-2018: дипломы с отличием "Управление продуктом", "Инфографика", "Управление финансами" (малые и средние бизнесы).
- 2020-2023: порядка 20 проектов как бизнес-аналитик - выявление и постановка смыслов, проектирование ИС (ГОСТ 34), экономический и маркетинговый анализ, бизнес-процессы и т.д.
Почему трикстер? Потому что возможности менять систему изнутри самой системы всегда крайне ограничены и крайне энергозатратны.
Мои хобби в картинках
Некоторые из них живут в самостоятельных pet-проектах.
Кто такой трикстер

- Действует вне правил и структур ради перемены самой сути процессов и ситуаций.
- В бизнес-смысле: внесистемный игрок, меняющий сложные системы через постоянные непрямые кайдзен-действия, движение, поток.
- Архетип: хитрец, вырывающий неудобные страницы бытия ради справедливости.
- Ломает порядок хаосом, делает идеальное реальным, неявное - явным.
- Трансграничное существо, медиатор, проводник между мирами, джокер.
- Достигает пользы через процесс, движение, изменение, поток.
- Примеры трикстеров: Гермес, Одиссей, Иван-дурак, Карл Мюнхгаузен, Йозеф Швейк, пара Бегемот/Коровьев, капитан Джек Воробей.
В терминах ТРИЗ трикстер меняет систему индуктивным воздействием через различные смежные надсистемы.
Если архетипически, по Агранович, то:
- Трикстер - всегда медиатор, проводник между мирами, сознательно взламывающий [любые] традиции и правила [поведения] для разрушения или обхода стоящей за ними системы и достижения наибольшего эффекта минимальными средствами.
- Например, проницательный шут под рукой короля. Или красноглазая мышка, которая за угощение помогает выиграть в жмурки у Смерти.
- Проводник же - потому что одной ногой тут, на земле, а другой где-то там, где мир другой и правила совсем другие.
Почему именно трикстер
- Изменение системы из правил самой системы крайне энергозатратно и неэффективно.
- Единственное действительное эффективное изменение системы возможно лишь извне её правил.
- За такие изменения системы немедленно и очень жестоко мстят. Просто по принципу Ла-Шателье/Брауна.
- Чтобы не попасть под ответные действия системы, нужно быть вне её.
- Проблемы внутри системы, как правило, являются отражением психологических проблем создателя и управленца такой системы. Находясь внутри, ты попадаешь на те же грабли.