Ник Литвинов VK

Что сказать. Я корпоративный трикстер в отставке. И у меня всё хорошо :)

Кто я, в основном

  • программист (1987-, диплом 1997)
  • вожатый (1994-2001)
  • руководитель проектов (1994-2016)
  • игромастер (1994-)
  • наставник, преподаватель (1995-)
  • аналитик (1995-)
  • математик (диплом 1997)
  • бизнес-консультант (2001-)

Чем занимаюсь

  • Транслирую ценности православной русской цивилизации.
  • Промышляю бизнес-аналитикой, выявлением и созданием цЫ.
  • Выстраиваю системы, в т.ч. системы знаний и эволюцию систем.
  • Развлекаюсь веб-прототипами (PHP+JS) и веб-pet-проектами.
  • Веду кабинетные ролевые игры на 3-6 человек и деловые игры до 20 человек. Делаю настольные игры.

Трудовой путь, тезисно

  • Родился весной 1975 года в Ленинграде, Советский Союз.
  • 1987-1992: создал более 20 игр на БК0010-01 и ДВК КУВТ.
  • 1992-1997: МатМех СПбГУ, системный программист, математик.
  • 2001-2016: более 30 проектов консалтинга - учёт, автоматизация, реинжиниринг процессов, документооборот, экономическая безопасность.
  • 2017-2018: дипломы с отличием "Управление продуктом", "Инфографика", "Управление финансами" (малые и средние бизнесы).
  • 2020-: порядка 20 проектов как бизнес-аналитик - выявление и постановка смыслов, проектирование ИС (ГОСТ 34), экономический и маркетинговый анализ, бизнес-процессы и т.д.

По сути тружусь как визионер, архитектор смыслов, наставник. Аналитика - лишь часть.

Мои хобби в картинках

История России
История России
Метрополитен
Метрополитен
История Японии
История Японии
Военное дело
Военное дело
Автопутешествия
Автопутешествия
Железные дороги
Железные дороги
Фотография
Фотография

Некоторые из них живут в самостоятельных pet-проектах.


Кто такой трикстер

Танцующая лисица, Охара Косон
  • Действует вне правил и структур ради перемены самой сути процессов и ситуаций.
  • В бизнес-смысле: внесистемный игрок, меняющий сложные системы через постоянные непрямые кайдзен-действия, движение, поток.
  • Архетип: хитрец, вырывающий неудобные страницы бытия ради справедливости.
    Примеры трикстеров: Локи, Гермес, Одиссей, Иван-дурак, Ходжа Насреддин, барон Мюнхгаузен, Йозеф Швейк, Остап Бендер, пара Бегемот/Коровьев, Маска, Карлсон, Язон дин Альт, капитан Джек Воробей.
  • Ломает порядок хаосом, делает идеальное реальным, неявное - явным.
  • Трансграничное существо, медиатор, проводник между мирами, джокер.
  • Достигает пользы через процесс, движение, изменение, поток.

В терминах ТРИЗ трикстер меняет систему индуктивным воздействием через различные смежные надсистемы.