Игры ролевые, деловые и настольные
Когда-то были ещё и компьютерные, но было это две эпохи назад.
Суть игр очень проста:
- Людям свойственно жить и действовать очень предсказуемо, вдоль своих стихийно сложившихся стратегий поведения.
- Игра позволяет опробовать и закрепить другие, новые стратегии поведения и методы оценки ситуации, причем в безопасных условиях, без каких-либо реальных рисков.
- Также игра позволяет осознать свои обыденные стратегии и на основе этого пересматривать и менять их.
- Конкретная форма игры - кабинетная, деловая, настольная или компьютерная - по сути не играет роли, т.к. служит только инструментом для погружения в целевую игровую реальность.
Также см. игры в тезисах.
Кабинетные ролевые игры с игромастером

Сначала группа игроков формирует заказ на то, какие ситуации или качества есть желание "прокачать", какую роль попробовать. Затем игромастер создаёт для группы нужные ситуации и обеспечивает их отыгрыш.
Обычно игры проводятся в кабинетном формате с использованием карт, рисунков, если нужно - звукового и музыкального сопровождения.
Задача игромастера - погрузить игроков в такую атмосферу, чтобы придуманные ситуации воспринимались как настоящие. Иногда бывает прям буря эмоций.

В качестве датчика случайных чисел используются кубики разной размерности, игровая методика может быть как авторской, так и международно признанной (GURPS, AD&D, CyberPunk 2020 и т.д.).

Конкретная временная эпоха тоже имеет значение. Это может быть как обычная традиционная реальность, так и реальность магическая, виртуальная, стим- или кибер-панк. Не влияя непосредственно на прокачку нужных качеств, это даёт психологическое погружение и ещё один слой интереса для игроков и для игромастера.
В своём окружении Ваш покорный слуга имеет славу самого доброго игромастера ;)
Для проведения кабинетных ролевых игр требуется:
- постоянное место проведения - зал, тайм-кафе, рабочая зона, переговорка и т.д.
- постоянный состав - команда от 3х до 6ти человек
- заинтересованность команды - внутренняя мотивация людей примерить на себя новую роль и поиграть в неё
- чётко сформулированный заказ - какой мир, какую ситуацию, какую задачу команда хочет на себя примерить
- почасовая оплата игромастера из расчета не более одной сессии в день, длительностью от 2х до 4х часов
Ваш покорный слуга принимает заказы на кабинетные ролевые игры только с рекомендацией от кого-то, с кем уже знаком. Игра с полностью незнакомой командой - риск для обоих сторон, т.к. в процессе игры часто раскрываются инсайты, оттопыриваются чакры и вылезают такие психологические реакции, о которых люди в себе даже не подозревают.
Деловые обучающие игры
Проводятся в комбинированном режиме (часть игроков может присутствовать онлайн), обычно до 4х команд и до 20 человек.
На основе заказа на игру (что хотим "прокачать") заранее формируется математическая модель и загружается на сервер игры. Каждый игрок получает персональный вход в свою игровую панель для принятия решений.

Игра ведется по раундам по схеме:
- Ситуация на начало раунда озвучивается ведущим и выводится на экран/трансляцию.
- Игроки принимают решения и вводят их через свои игровые панели (мобильные телефоны).
- Сервер расчитывает итоговую ситуацию на конец раунда.
- Весь раунд ведущий обеспечивает и удерживает психологическое погружение игроков в атмосферу игры. Это крайне важный, решающий фактор успеха игры, даже более важный, нежели точность игровой модели.
- В конце каждого раунда одна из команд презентует ведущему и другим командам свое мнение, анализ ситуации и логику решений. В зависимости от задачи, этот фактор варьируется и как раз обеспечивает "прокачку" игроков и их командную сработку.
- В конце игры ведущий подводит баланс игры, организует итоговые презентации всех команд и проговаривает рекомендации для игроков.

По опыту, игроки всегда просят сыграть ещё, т.к. после полного цикла игры у игроков всегда появляются значимые инсайты и желание немедленно эти инсайты опробовать. В этой связи, имеет смысл говорить о длительных игровых сессиях, минимум по 4 часа, а лучше на целый день.
В принципе, ничто не мешает проводить такие игры короткими сессиями по 1-2 раунда (1 час) много дней подряд, но тогда усвояемость материала и степень инсайтов резко падают, т.к. игроки не успевают достаточно психологически погрузиться в атмосферу игры, и психологический механизм инсайтов и обучения не срабатывает как надо.
Например - презентация деловой игры в Магнитогорске, 2019 год.
Настольные игры
В порядке развития собственных детей и проверки разных интересных идей Ваш покорный слуга сам мастерит разные настольные игры. Причем занимался этим всегда, с начальных классов школы.
Значительная часть этих игр сгинула бесследно, часть находится в голове, часть есть в картоне и играется довольно часто.
Обычно игра рождается прямо на лету, на салфетках, в контексте решения той или иной рабочей задачи. До цветного картона доходят не только лишь все из них.
В настоящее время в картоне есть:
По грибы
Сбор грибов на динамической карте, с карточками действия.

До шести игроков, цель - набрать как можно больше очков.

Дети исключительно эмоционально вовлекаются, и теперь уже отлично опознают почти все грибы с карточек вживую в лесу.

Ну и просто прикольно :)
Звёздные войны

Битва при Явине — крупная битва Галактической гражданской войны во Вселенной "Звездных войн", приведшая к уничтожению первой "Звезды Смерти". Противоборствующими сторонами были Галактическая Империя и Альянс повстанцев.

Два или три игрока (двое против одного, в этом случае один игрок управляет группой X-wing а второй Y-wing). Задача повстанцев - взорвать "Звезду Смерти", задача имперцев - отбить атаку на "Звезду Смерти".
Силы повстанцев не восполняются, силы имперцев восполняются (вместо сбитых вылетают новые истребители, но им ещё нужно добраться до места боя). "Звезда Смерти" уничтожена, если атакующий корабль повстанцев вышел на низкую орбиту вокруг неё, имеет на борту не-потраченную торпеду и выбрасывает не менее нужного количества очков на кубике.
Во время боя корабли могут разменивать скорость на защиту, отнимая баллы от перемещения и добавляя их к обороне. Но поскольку скорость тоже определяется броском кубиков, разных для кораблей разных типов, это не всегда помогает ;)

Очень динамичная игра с неочевидной и довольно сложной тактикой. Ярко показывает превосходство атаки над обороной, толпы над одиночкой и скорости над огневой мощью.