Имитационные и деловые игры
Мой продукт - имитационные и деловые игры на базе телеграм-ботов и/или веб-приложения.
Проводятся в комбинированном режиме (часть игроков может присутствовать онлайн), обычно до 4х команд и до 20 человек.
Суть игры в том, что поверх довольно сложного экономического симулятора на сервере и игровой механики прямо на мобильных телефонах игроков на самом деле прорабатывается очень глубокий слой психологии, целеполагания, мотивации, коммуникации, тренируются практически все управленческие компетенции.
Игра порождает много инсайтов, и прежде всего, как это ни удивительно - очень простые вещи, которые все и так знают, но ни хрена не исполняют. Например, то, что надо обязательно заниматься планированием и ставить себе цели. Или то, что цели обязательно должны быть амбициозны. Одно дело, когда всё это читаешь в умных книжках и глубокомысленно киваешь, и совсем другое дело - когда проживаешь это в напряженных эмоциях на собственной шкуре.
На основе заказа на игру (что хотим "прокачать") заранее формируется математическая модель и загружается на сервер игры. Каждый игрок получает персональный вход в свою игровую панель (телеграм-бот) для принятия решений.
Игра ведется по раундам по схеме:
- Ситуация на начало раунда озвучивается ведущим и выводится на экран/трансляцию.
- Игроки принимают решения и вводят их через свои игровые панели (мобильные телефоны).
- Сервер расчитывает итоговую ситуацию на конец раунда.
- Весь раунд ведущий обеспечивает и удерживает психологическое погружение игроков в атмосферу игры. Это крайне важный, решающий фактор успеха игры, даже более важный, нежели точность игровой модели.
- В конце каждого раунда одна из команд презентует ведущему и другим командам свое мнение, анализ ситуации и логику решений. В зависимости от задачи, этот фактор варьируется и как раз обеспечивает "прокачку" игроков и их командную сработку.
- В конце игры ведущий подводит баланс игры, организует итоговые презентации всех команд и проговаривает рекомендации для игроков.
По опыту, игроки всегда просят сыграть ещё, т.к. после полного цикла игры у игроков всегда появляются значимые инсайты и желание немедленно эти инсайты опробовать. В этой связи, имеет смысл говорить о длительных игровых сессиях, минимум по 4 часа, а лучше на целый день.
В принципе, ничто не мешает проводить такие игры короткими сессиями по 1-2 раунда (1 час) много дней подряд, но тогда усвоение материала и степень инсайтов резко падают, т.к. игроки не успевают достаточно погрузиться в атмосферу игры, и психологический механизм инсайтов и обучения не срабатывает как надо.
Пример игры в Магнитогорске
Было 20 участников в 4х командах. Так разыгрались, что заходили на бис.
Презентация деловой игры в Магнитогорске.
Свободный вариант игры
Без использования внешнего расчётного блока, с ведением расчётов игромастером в Excel.
Типовой пример начальной игровой постановки:
- Конкурирующие команды из нескольких игроков каждая одновременно высаживаются со звездолётов на планете Когтей из Вселенной "Пламя над бездной" (Вернор Виндж). Планета населена высоко разумными собакоподобными существами, образующими стайные разумы из нескольких особей (от 4х до 10ти). Собравшись вместе, особи за счёт обмена информацией ультразвуком образуют единый разум и действуют как единый организм.
- Нужно провести маркетинговые, инженерные, экономические исследования и определить стратегию дальнейшей игры.
- Каждая команда ставит перед собой цель (захват рынка, власти, экономики, развитие социума и получение политических очков и так далее).
- Далее командам нужно итеративно реализовать эту цель в конкурентной среде. Игромастер обеспечивает обсчёт игровых показателей, даёт командам обратную связь и дополнительные вводные, обеспечивает игровую атмосферу.
- По итогам игровых итераций производится оценка достижения командами своих целей (игра с ненулевой суммой). Проводится подведение итогов и проявление инсайтов.